Offres d’emploi à l’Université de Genève: Ingénieur / développeur AR/VR

Entité organisationnelle
Faculté des sciences
Section / Division
Section de biologie
Fonction
Adjoint-e scientifique 2
Code fonction
206024
Classe maximum
19
Corps
Personnel administratif et technique
Taux d’activité
100%
Délai d’inscription
08-09-2019
Référence
3375
Pièce(s) jointe(s)

Description du poste

La Section de Biologie de la Faculté des Sciences de l’Université de Genève (UNIGE) jouit d’une renommée mondiale grâce à une recherche de pointe et des enseignements exigeants. La Faculté des Sciences de l’UNIGE est classée parmi les meilleures du monde, et la première en Suisse Romande, dans le domaine des sciences de la vie (classements internationaux Shanghai, QS, Times, Leiden).

Afin de seconder la présidence en matière de stratégie de la communication moderne, particulièrement dans le domaine de la réalité virtuelle (VR) et augmentées (AR), la Section recherche un-e

Adjoint-e scientifique 2 : Ingénieur / développeur AR/VR à 100 %

Nous offrons une position pour un-e ingénieur-e/informaticien-ne hautement créatif-ve, motivé-e et qualifié-e avec de l’expérience dans le développement et l’application de nouvelles solutions technologiques, applications interactives ultra-réalistes, et animations 3D en réalité virtuelle pour la recherche, l’enseignement et la communication au sein de la Section de biologie.

Le/la titulaire du poste aura comme mission principale :

  • Elaborer, développer, mettre en place et maintenir le « Centre Immersif de Réalité Augmentée (CIRA) » pour la recherche, l’enseignement et le service à la Cité : Mettre en place une CAVE VR de dernière génération mais aussi les plateformes Microsoft HoloLens et/ou htc VIVE sur Unreal Engine et/ou Unity;
  • Développer et réaliser des animations 3D et de réalité virtuelle/augmentée pour produire des applications interactives ultra-réalistes et des logiciels éducationnels pour la communauté scientifique, le public averti, le grand public, et les écoles, ainsi que pour les cours et travaux pratiques en Section de Biologie; Certaines applications seront développées pour des plateformes portables (smartphones, tablettes) ;
  • Seconder la présidence de la Section de biologie en matière de stratégie de recherche, d’enseignement et de communication (outreach) faisant appel aux technologies modernes de visualisation et d’acquisition de données (notamment, mais pas exclusivement, capture de mouvements – ‘motion capture’, haptique, microscopie 3D, robotique, drones et vidéographie à 360°);
  • Proposer aux chefs de laboratoires (et leurs collaborateurs) de nouveaux développements et activités de recherche faisant appel aux technologies modernes de visualisation et d’acquisition de données;

Titre et compétences exigés

  • Niveau universitaire (master) en informatique (option ‘computer graphics’ ou ‘réalité virtuelle’).
  • Formation complémentaire dans le domaine de la réalité virtuelle et/ou autres méthodes modernes de visualisation et d’acquisition de données (capture de mouvements, haptique, microscopie 3D, robotique, drones, vidéographie à 360°, etc.).
  • D’excellentes connaissances (écrites et parlées) de la langue anglaise sont obligatoires. Une bonne connaissance de la langue française est un avantage.
  • Connaissance des plateformes de développement Microsoft HoloLens et htc VIVE sur Unreal Engine et/ou Unity, Autodesk Maya ainsi que l’installation et l’utilisation d’une CAVE VR
  • Maîtrise des techniques de modélisation 3D, des nuages de points, de la reconstruction des surfaces, de la texturation et l’animation.
  • Excellentes connaissances de programmation en C/C++ et sur GPU (CUDA).

Nous souhaitons rencontrer une personnalité ayant une excellente capacité d’analyse, un esprit d’initiative et qui soit proactive. Ferme mais diplomate, elle doit être réactive et orientée ‘satisfaction client’. Habituée à travailler dans des structures qui font appel à la flexibilité et à la polyvalence, elle privilégie le travail d’équipe.

Entrée en fonction

1er Novembre 2019 ou à convenir

Contact

Tout renseignement complémentaire peut être obtenu auprès de Silvia Bellay (silvia.Bellay@unige.ch), Administratrice de la Section de Biologie.

Informations complémentaires

Les dossiers complets de candidature (lettre de motivation, CV, copie des diplômes et certificats de travail) ainsi que les informations de contacts emails, page web et numéro de téléphone (et non pas des lettres de soutien) de minimum deux et maximum quatre personnes de référence doivent être déposés exclusivement en ligne en cliquant sur le bouton « Postuler/Apply now »

Job description

3D Animations and Interactive AR/VR in Biology:
Position for a Computer Engineer
at the University of Geneva (Switzerland)

The Section of Biology at the University of Geneva (building Sciences III, Boulevard d’Yvoy 4) offers one full-time position, at the level of Research Associate (requiring at least 3 years of professional experience or a PhD degree) with tenure-track, for an outstanding, highly motivated, and creative computer scientist with experience in 3D animation and Virtual/Augmented Reality to produce ultra-realistic visualisation and interactive applications, as well as educational software, illustrating biological structures and processes.

The selected candidate will:

  • set-up and maintain a state-of-the-art immersive automatic VR-CAVE and life 3D streaming from high-performance microscopes;
  • develop applications for the Microsoft HoloLens and/or VIVE platforms or equivalent;
  • propose new developments in data acquisition and visualisation (including, among others, motion capture, haptic devices, 3D microscopy, robotics and 360° videography) for research projects.

These developments will be targeted to the academic research community as well as to university students and the general public. The successful candidate will also contribute to research projects and interact with top biologists, computer scientists, physicists, and mathematicians.

Excellent written and verbal communication skills in the English language are mandatory. Good knowledge of the French language is an asset.

Candidates must have a master’s degree in computer science and strong expertise in:

  • 3D modelling, point cloud and mesh processing, surface reconstruction, texturing and animation (e.g., with Autodesk Maya);
  • C/C++ and GPU programming and optimisation of 3D graphics rendering;
  • Development/optimisation of ultra-realistic AR/VR graphics (preferably in Unreal Engine and/or Unity).

Interests and skills in image processing/analysis, pattern recognition and robotics are useful additional assets.

The University of Geneva (UNIGE) is among the top 1% best universities in the world. Employees are remunerated according to the standards of UNIGE.

Geneva is an international city occupying a privileged geographical situation with its beautiful lake and the close-by Alps.

Candidates must apply exclusively on-line by clicking on « Apply now » before September 8th, 2019 (23:59 Geneva time) with a brief letter of interest, a CV, as well as contact information (not support letters) of two to three persons of reference. APPLICATIONS SENT BY EMAIL SHALL NOT BE ACCEPTED.

Additional information can be obtained from Silvia Bellay (silvia.Bellay@unige.ch), Administrator of the Section of Biology.


L’Université de Genève offre des conditions d’engagement motivantes dans un cadre de travail stimulant. En nous rejoignant, vous aurez l’occasion de mettre en valeur vos compétences ainsi que votre personnalité et contribuer activement au rayonnement d’une Institution fondée en 1559.

Dans une perspective de parité, l’Université encourage les candidatures du sexe sous-représenté.

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